Oyun gelirleri artan Tencent’in karı yüzde 82 yükseldi

Tencent, Haziran çeyreğinde kârını yüzde 82 oranında artırarak 47,63 milyar yuana ulaştı. Bu artış, oyun sektöründeki yüzde 9’luk büyüme ve yeni oyunların başarılı lansmanlarıyla desteklendi.
Şirketin çevrimiçi reklamcılık gelirleri, WeChat uygulamasındaki video reklamlarından elde edilen gelirlerin etkisiyle yıllık yüzde 19 artış gösterdi. Bu, Tencent’in dijital platformlarda reklam gelirlerini etkin bir şekilde artırabildiğini gösteriyor.

Oyun gelirleri artan Tencent’in karı yüzde 82 yükseldi
Yayınlama: 14.08.2024
A+
A-

Tencent, ikinci çeyrek sonuçlarıyla beklentileri aşarak, oyun sektöründeki büyümenin hızlandığını gösterdi. Şirketin Haziran çeyreğinde elde ettiği gelir, beklentilerin üzerine çıkarak 161,12 milyar Çin yuanına (22,5 milyar dolar) ulaştı. Ayrıca, hissedarlarına atfedilen kâr da beklenen 39,95 milyar yuan yerine 47,63 milyar yuan (6,66 milyar ABD doları) olarak gerçekleşti. Gelir yıllık bazda yüzde 8 artarken, kârda ise yüzde 82 gibi büyük bir artış görüldü.

Tencent, 2022’de yaşadığı ilk yıllık gelir düşüşünün ardından, oyun sektöründeki büyümeyi yeniden canlandırma çabalarını sürdürüyor. Bu yıl hisse senetlerinde yaklaşık yüzde 27’lik bir artış yaşayan şirket, özellikle Dungeon & Fighter Mobile (DnF Mobile) adlı yeni oyunuyla dikkat çekiyor.

Güney Koreli firma Nexon tarafından üretilen ve Tencent tarafından Çin’de dağıtılan bu oyun, ülkede en çok gelir getiren oyunlar arasında zirveye yerleşti. Yatırımcılar, Tencent’in DnF Mobile’ın popülaritesinden, daha önce Honor of Kings oyununda olduğu gibi, yıllar boyunca faydalanabileceğini umuyor.

Şirket, ikinci çeyrekte Çin oyunlarından elde edilen gelirin yıllık yüzde 9 artışla 34,6 milyar yuan’a ulaştığını belirtti. Bu artış, yılın ilk çeyreğinde görülen yüzde 3’lük büyümeden daha hızlı. Tencent, bu başarıyı Valorant oyunundan elde edilen artan satışlara ve DnF Mobile’ın “başarılı lansmanı”na bağlıyor.

Tencent’in uluslararası oyun gelirleri de yüzde 9 oranında artarak 13,9 milyar yuan’a ulaştı. Şirketin çevrimiçi reklamcılık işi ise ikinci çeyrekte yıllık yüzde 19 artış göstererek 29,9 milyar yuan gelir sağladı. WeChat uygulamasındaki video reklamlarından elde edilen artış, bu yükselişe büyük katkı sağladı.

Fintech ve iş hizmetleri bölümü ise yıllık yüzde 4 artışla 50,4 milyar yuan gelir elde etti. Ancak, bu büyüme, yavaşlayan tüketim harcamalarının etkisiyle ticari ödeme gelirlerindeki durgunluk nedeniyle sınırlı kaldı. Tencent, bu durumu tüketim harcamalarının yavaşlamasıyla ilişkilendirdi.

Tencent’in başarısı, yalnızca oyun sektöründeki inovasyonlarla değil, aynı zamanda çevrimiçi reklamcılık ve fintech alanlarında da güçlü performans göstermesiyle dikkat çekiyor. Şirket, bu ivmeyi sürdürerek büyümeye devam etmeyi hedefliyor.

Kaynak: HABER MERKEZİ

Bir Yorum Yazın

Ziyaretçi Yorumları - 0 Yorum

Henüz yorum yapılmamış.